【发布时间】:2012-09-19 09:09:47
【问题描述】:
我有一个用 Cocoa 编写的带有 UIKit 视图的现有游戏应用程序,我想将游戏视图本身转换为 Kobold2D,将开始屏幕和其他屏幕保留为标准 Cocoa/UIKit 屏幕。所以我想将 Kobold2D 嵌入到应用程序中,并仅为游戏画面激活它。
我已阅读 Steffan Itterheim 的书的第 15 章,其中介绍了如何为 Cocos2d 执行此操作。 Kobold2D的流程是什么?
【问题讨论】:
标签: cocoa-touch cocos2d-iphone kobold2d