【发布时间】:2012-05-04 16:04:32
【问题描述】:
我正在为 iPad 和 iPhone 开发一个 Cocos2d 项目,现在我需要开发一些对于 iPhone 来说看起来太小的东西。 我的第一种方法是重新设计它以使其看起来更大,但后来我认为区域缩放效果会很棒。不好的一点是我不知道该怎么做……我真的不知道什么是正确/最好的方法。
我已经检查了 Cocos2D CCLens3D 构建的效果,但它没有给我想要的结果。
我希望得到与在 UIKit 上长按 textview/textfield 时相同的结果:
提前感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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不知道相同的效果,但您可以使用比例实现对精灵的缩放。检查此链接stackoverflow.com/questions/5919180/…
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感谢您的评论,但这不是我想要的。我想在另一个具有动态缩放级别的“层”中重新显示已知区域(圆形)。我想我应该在 OpenGL 级别工作,因为我已经检查了网络并且还没有找到任何东西......
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不知道我需要进入 OpenGL 级别,但绝对需要您自己制作,可能与 UIKit 合并或类似的东西。无论如何,如果你解决了这个问题,很高兴阅读这篇文章中的解决方案。祝你好运!
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好的,所以我终于重新设计了应用程序,使其在缩放模式下看起来更好......另一种方法太复杂了。
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你解决了这个问题。希望重新设计不要太复杂。干杯
标签: ios cocos2d-iphone zooming