【问题标题】:Replacing app from unity engine to libgdx将应用程序从统一引擎替换为 libgdx
【发布时间】:2017-11-23 09:51:07
【问题描述】:

我在 Google Play 商店中有两个游戏,它们都是使用 Unity3d 游戏引擎开发的。但我认为用 libgdx 重新开发这两个游戏是可能的。保持包名相同并使用新版本,是否可以使用 libgdx 上传相同的游戏?

【问题讨论】:

  • 是的,有可能。
  • 感谢您的信息
  • 是的,使用相同的密钥、相同的包和更高的内部版本号,就是这样。但是你确定你想要 libgdx 比 unity 更好吗? ;)

标签: android unity3d libgdx game-engine


【解决方案1】:

如果您使用给定的包名称发布了应用程序,则只要您拥有相同的证书,就可以重复使用该名称。只要您使用相同的证书和包名称,您就可以对应用程序执行任何您想做的更新。

例如,您可以从头开始重新创建一个应用,其中原始应用使用 C++,而新应用使用 Java。使用相同的签名证书和包,您可以将其作为更新发布。本质上,引擎被替换了,但应用程序是一样的。

因此,只要您保持相同的包名称和证书,您就可以使用新内核更新应用程序(此处:从 unity 更改为 libgdx)

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2010-09-25
    • 1970-01-01
    • 2021-04-08
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-10-28
    相关资源
    最近更新 更多