【发布时间】:2012-04-01 19:59:24
【问题描述】:
我根据here找到的伪代码实现了下面的A*寻路实现似乎有错误。
function NodeList() {
this.nodes = [];
this.add = function(givenNode) {
for(var i = 0; i<this.nodes.length; i++) {
if(this.nodes[i].f <= givenNode.f) {
this.nodes.splice(i, 0, givenNode);
return;
}
}
this.nodes.push(givenNode);
}
this.pop = function() {
return this.nodes.splice(this.nodes.length-1, 1)[0];
}
this.getNode = function(givenNode) {
for (var i = 0; i < this.nodes.length; i++) {
if (this.nodes[i].pos.x == givenNode.pos.x && this.nodes[i].pos.y == givenNode.pos.y) {
return this.nodes.splice(i, 1)[0];
}
}
return -1;
}
this.hasNode = function(givenNode) {
for (var i = 0; i < this.nodes.length; i++) {
if (this.nodes[i].pos.x == givenNode.pos.x && this.nodes[i].pos.y == givenNode.pos.y) {
return true;
}
}
return false;
}
this.length = function() {
return this.nodes.length;
}
}
function PathNode(pos, f, g, h) {
this.pos = pos;
this.f = f;
this.g = g;
this.h = h;
}
function FindPath(start, goal) {
var x_array = [0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1];
var y_array = [1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1];
var open_list = new NodeList();
open_list.add(new PathNode(start, start.Manhattan(goal) * 10, 0, start.Manhattan(goal) * 10));
var closed_list = new NodeList();
while(open_list.length() > 0) {
var currentNode = open_list.pop();
if(currentNode.pos.x == goal.x && currentNode.pos.y == goal.y) {
var path = [];
var curNode = currentNode;
while(true) {
path.push(curNode);
curNode = curNode.parent;
if(curNode == undefined) break;
}
return(path);
}
closed_list.add(currentNode);
for(var i=0; i<8; i++) {
var neighbor = new PathNode(new Vector2(currentNode.pos.x + x_array[i], currentNode.pos.y + y_array[i]), 0, 0, 0);
if(map.tiles[neighbor.pos.x][neighbor.pos.y].blocked == true) {
canContinue = false;
}
for(var j=0; j<objects.length; j++) {
if(objects[j].blocks == true && objects[j].position.x == neighbor.pos.x && objects[j].position.y == neighbor.pos.y) canContinue = false;
}
if(closed_list.hasNode(neighbor)) continue;
if(!canContinue) continue;
if(open_list.hasNode(neighbor)) { // if open_list contains neighbor, do this:
neighbor = open_list.getNode(neighbor);
neighbor.parent == currentNode;
neighbor.g = currentNode.g + 10;
neighbor.h = neighbor.pos.Manhattan(goal) * 10;
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h;
open_list.add(neighbor);
} else { // otherwise it's not on the open list, do this:
if(neighbor.g < currentNode.g) {
neighbor.parent = currentNode;
neighbor.g = currentNode.g + 10;
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h;
}
open_list.add(neighbor);
}
}
}
}
我一定是做错了什么,因为代码会陷入无限循环,并且每当我运行它时都会使浏览器崩溃。有人可以指出我的错误吗?
【问题讨论】:
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我不认为您可以发布示例输入?
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当然,看起来像这样:
FindPath(new Vector2(10, 10), new Vector2(15, 15));,其中 Vector2 是一个位置类。 -
我的意思是你能设置一个完整的测试用例吗?我确定我可以设置一个,但你必须已经有了一个。省了我的麻烦:) - 如果我们能看到它正在尝试工作会更容易
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当然,去这里:www.saege.bonfx.com/0.1.3。打开你的控制台并按下 Shift-T 来测试寻路,这会触发失败。我包含了我的整个环境,因此如果您想查看其余脚本,可以查看源代码。
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@aaaidan:我应该很快为它建立一个站点——正如你所看到的,它仍处于起步阶段。同时,我在 Roguelike Wiki 上建立了一个页面(这个游戏是一个 roguelike),你可以在这里找到它:www.roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Saege。不幸的是,该页面也有点过时了,因为自从我上一次更新大约一周前以来,我已经取得了很大的进步。不过,我会在不久的将来某个时候更新它。感谢您的兴趣!
标签: javascript path-finding a-star