【发布时间】:2011-12-11 12:53:40
【问题描述】:
在 XNA 中,我需要获取对 BackBuffer 的 RenderTarget(2D) 的引用,以便将其绘制为纹理或将其 Usage 更改为 Usage.PreserveContents,是否有任何方法允许我要这样做吗?
【问题讨论】:
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您能否更改您的绘图代码以绘制到具有保留内容的纹理,然后将其绘制到每帧的后备缓冲区?那应该更快。我依稀记得在 XNA 4.0 中获取后缓冲纹理的速度非常慢(如果可以的话)。