【问题标题】:XNA a Simple 2D Point LightXNA 一个简单的 2D 点光源
【发布时间】:2012-02-08 15:03:13
【问题描述】:

我想制作一个 2D 点光源,在 XNA 中,我能够找到一些有用的信息,但对我来说太先进了,因为我对着色器一无所知

http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning

所以我最好的近似是使用纹理并使用 alpha 混合,但我对这个结果不满意

所以我想知道,制作简单的 2d 点光源最简单的方法是什么?,如果有一些代码示例,更好

【问题讨论】:

  • 最简单的方法就是贴图叠加什么的。另一个选项是着色器。再次阅读您链接的教程,它有很多代码示例。

标签: c# xna 2d shader light


【解决方案1】:

您可以在 Shawn Hargreave 的博客中看到如何使用 XNA 进行简单 2d 照明的一个很好的示例:
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/01/02/spritebatch-and-custom-blend-modes.aspx

“通过乘法混合,我可以绘制几个旋转的副本 这个精灵在我的场景中。注意光不只是被绘制为 白色,但实际上照亮了它背后的任何风景:"

【讨论】:

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