【发布时间】:2012-12-03 02:05:56
【问题描述】:
我有一个在 3Dmax 中看起来像这样的 3D 模型:
我开发了一个程序(C# XNA/OpenGL)来读取 3D 模型并应用材质,所以它看起来像这样:
但是模型是由 facegen 创建的,头发在 facegen 中看起来像这样:
所以我的问题是我应该使用哪种着色器来渲染头发,使其看起来像 Facegen 中的那样。
欢迎评论、关键字、点击、示例、教程或代码。
我的平台
Windows 7 64 位 C# 或 C++ XNA 或 Directx 或 OPENGL
【问题讨论】:
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一个起点:GPU Gems 2, Chapter 23.
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下次我要向理发师要一个镶嵌贝塞尔曲线。
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谢谢,杰瑞,我去看看。
标签: opengl graphics 3d xna shader