【发布时间】:2012-08-10 04:19:52
【问题描述】:
几个月来,我一直在研究跨平台框架/抽象层,基于 WP7 的 XNA 框架和 Android 和 iOS 的 Mono。在获得了适用于 Android 的大部分功能后,我最近回到了 WP7,以便让一个简单的游戏在两个平台上都能运行。
问题是,我遇到了一个非常奇怪的图形错误。该错误不会在基于 Windows 的 XNA 游戏中发生,并且仅在方向为横向(默认或指定)时发生在 WP7 上。故障出现在模拟器上,但不在物理设备上。出于测试目的,我在红色背景上显示单个图像。
Windows XNA
Windows http://www.genius-i.com/images/Windows.png
Windows Phone 7(纵向)
Portait http://www.genius-i.com/images/Portrait.png
Windows Phone 7(横向)
Landscape http://www.genius-i.com/images/Landscape.png
显然,横向图像没有按预期显示。虽然这一切都是通过抽象层处理的,但 XNA 平台文件是相同的,Windows 和 WP7 版本之间的唯一区别是目标平台/框架。
同样,对图形设备和渲染器的调用是相同的。
构建期间(从各种类和函数中提取)
device = new Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager(game);
device.PreferredBackBufferHeight = 480;
device.PreferredBackBufferWidth = 800;
Backend.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight;
// Whether or not I set the orientation, the glitchoccurs.
初始化期间(从各种类和函数中提取)
renderer = new SpriteBatch(device.GraphicsDevice);
绘图中
device.Clear(Color.Red);
renderer.Begin();
renderer.Draw(ZNGTexture, new Rectangle(10, 400, 145, 66), null, Color.White, 0f, Vector.Zero, SpriteEffects.none, 0f);
renderer.End()
是否有人对可能导致图形故障的原因(例如我所描述的故障)有任何见解?
感谢您提供的任何帮助,很抱歉在几天之内提出第二个问题。
完整代码
为了帮助识别问题,我提供了大量的实际代码。我最初排除它是因为它有点长,而且这些类是 XNA 大部分功能的简单包装器。
游戏类
public class Game : Microsoft.Xna.Framework.Game, IGame
{
#region Data: Fields
private GraphicsBackendXNA graphics;
private Renderer2DXNA renderer;
ContentLoaderXNA content;
#endregion
#region Data: Properties
public GraphicsBackend Backend { get { return graphics; } }
public Renderer2D Renderer { get { return renderer; } }
public ContentLoader Loader { get { return content; } }
#endregion
#region Methods: Construction
public Game()
{
graphics = new GraphicsBackendXNA(this);
content = new ContentLoaderXNA(this.Services, "Content");
FinaliseConstruction();
}
protected virtual void FinaliseConstruction() { }
#endregion
#region Methods: Initialisation
protected override void Initialize()
{
Core.Console.Initialise(); // Initialised once for error logging.
base.Initialize();
renderer = new RendererXNA(graphics);
Core.Console.Initialise(renderer); // Initialised a second time for graphics services.
Transform.ScreenSize = new Vector2(Backend.ScreenWidth, Backend.ScreenHeight);
Core.Audio.MediaPlayer.Initialise(new Audio.MediaHandler());
Core.Audio.SoundEffect.Initialise(Audio.SoundEffectXNA.SetVolume);
Core.Input.Input.Set(new KeyboardReaderXNA(), new MouseReaderXNA(), new GamePadReaderXNA(), new Input.Touch.TouchPanelXNA(), new GamePadOutputXNA());
Core.Input.InputManager.Initialise();
}
#endregion
#region Methods: Loading and Unloading Content
protected override void UnloadContent()
{
content.Unload();
base.UnloadContent();
}
#endregion
#region Methods: Drawing
protected override void EndDraw()
{
Camera2D.AllOff();
base.EndDraw();
}
#endregion
图形后端类
图形后端 (XNA) 类是一个简单的包装类。它扩展了 GraphicsBackend 类,该类是抽象的,不包含任何功能。
public class GraphicsBackendXNA : GraphicsBackend
{
#region Data: Fields
private Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager device;
#endregion
#region Data: Properties
public override Display Display { get { return device.GraphicsDevice.PresentationParameters.ToHeron(); } }
public override Core.Graphics.Viewport Viewport { get { return device.GraphicsDevice.Viewport.ToHeron(); } }
public override int ScreenWidth { get { return device.PreferredBackBufferWidth; } set { device.PreferredBackBufferWidth = value; } }
public override int ScreenHeight { get { return device.PreferredBackBufferHeight; } set { device.PreferredBackBufferHeight = value; } }
public override bool IsFullScreen { get { return device.IsFullScreen; } set { device.IsFullScreen = value; } }
public override Core.DisplayOrientation SupportedOrientations
{
get { return ((Core.DisplayOrientation)((int)device.SupportedOrientations); }
set { device.SupportedOrientations = (Microsoft.Xna.Framework.DisplayOrientation)((int)value); }
}
#endregion
#region Methods: Construction
public GraphicsBackendXNA(Microsoft.Xna.Framework.Game game)
{
device = new Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager(game);
}
#endregion
#region Methods: Settings
public override void ApplyChanges()
{
device.ApplyChanges();
}
#endregion
#region Methods: Rendering
public override void Clear(Colour colour)
{
device.GraphicsDevice.Clear(new Microsoft.Xna.Framework.Color(colour.R, colour.G, colour.B, colour.A));
}
#endregion
#region Methods: Renderer
public override Renderer2D CreateRenderer() { return new Renderer2DXNA(this); }
#endregion
渲染器 2D XNA 类
Renderer 2D XNA 类是另一个简单的包装器。它继承自 Renderer2D 基类,该基类实现了大量用于绘制内容的抽象方法。它有一些非常基本的功能,我将首先详细介绍,但我不会费心包含所有空白方法。
public class Renderer2D : IDisposable
{
private GraphicsBackend backend;
private Matrix currentMatrix;
public virtual GraphicsBackend Backend { get { return backend; } protected set { backend = value; } }
public Matrix CurrentMatrix { get { return currentMatrix; } set { currentMatrix = value; } }
public Renderer2D(GraphicsBackend backend) { this.backend = backend; CurrentMatrix = Matrix.Identity; }
}
public class Renderer2DXNA : Renderer2D
{
#region Static: 1 Pixel Texture
private static Texture2D filler;
private static bool Initialised { get { return filler != null; } }
public static void Initialise(GraphicsBackendXNA backend)
{
filler = CreateFiller(backend)
}
private static Texture2D CreateFiller(GraphicsBackendXNA backend)
{
Texture2D rt = new Texture2D(backend.Device.GraphicsDevice, 1, 1);
rt.SetData<Microsoft.Xna.Framework.Color>(new Microsoft.Xna.Framework.Color[] { Microsoft.Xna.Framework.Color.White });
return rt;
}
#endregion
#region Data: Fields
private SpriteBatch renderer;
#endregion
#region Methods: Construction
public Renderer2DXNA(GraphicsBackendXNA backend) : base(backend)
{
if (!Initialised)
Initialise(backend);
renderer = new SpriteBatch(backend.Device.GraphicsDevice);
}
#endregion
#region Methods: Begin and End
public override void Begin(Core.Graphics.SpriteSortMode sortMode, BlendMode blendMode, Core.Matrix transformMatrix)
{
renderer.Begin(); // Obviously not fully implemented, but simple for now.
}
public override void End() { renderer.End(); }
#endregion
#region Methods: Draw Image
public override void Draw(Image Image, Core.Rectangle Boundary, Core.Rectangle? Source, Colour DrawColour, float RotationRadians, Core.Vector2 Origin, Core.SpriteEffects Effects, float Layer)
{
if (!(Image is ImageXNA))
return;
ImageXNA realImage = Image as ImageXNA;
Microsoft.Xna.Framework.Rectangle finalSource =
Source.HasValue ? Source.Value.ToXNARectangle()
: new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(0, 0, realImage.Width, realImage.Height);
renderer.Draw(
realImage.Texture,
Boundary.ToXNARectangle(),
finalSource,
new Microsoft.Xna.Framework.Color(DrawColour.R, DrawColour.G, DrawColour.B, DrawColour.A),
RotationRadians,
Origin.ToXNAVector2(),
(SpriteEffects)((int)Effects),
Layer);
}
#endregion
}
// I'll leave off string and shape drawing, considering they're not being used here.
【问题讨论】:
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如果你真的使用
GraphicsDeviceManagerproperly,你能看到会发生什么吗?您应该在构造函数中设置所需的图形设置,然后Game将在调用Initialize之前使用它来初始化设备。不知道这是否能解决您的问题 - 但值得一试。 -
我尝试将所有图形设置移动到构造函数中,并按照您提供的链接中的建议放弃了对 ApplyChanges 的调用。不幸的是,问题仍然存在。对我来说很明显我已经在某个地方塞满了东西,但很奇怪它只出现在手机的横向设置上,这是示例之间唯一改变的事情。我会继续寻找,但知道在这些特定情况下会导致这种故障的原因是什么吗? (另外,感谢您到目前为止的帮助,它可能无法解决问题,但无论如何这是一个很好的做法。)
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很高兴为您提供帮助 - 可惜没有修复它那么简单。您能否澄清一下:您发布的代码是重现问题所需的最低代码吗?你能把它归结为一个简单的复制案例吗?还有:这会发生在硬件上还是模拟器上,还是两者兼而有之?
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我正在整理适用于该问题的全套相关代码,上面的代码是对图形设备或 spritebatch 进行任何引用的全套代码。我刚刚进行了测试,似乎错误不会发生在实际硬件上,只是模拟器。这当然是个好消息,但似乎更令人困惑。
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我为更重要的类添加了很多代码。还有一些其他相关的类、结构和枚举,我可以很快了解它们。不过,我已经对它们进行了相当详细的检查,到目前为止没有任何问题。
标签: c# windows-phone-7 graphics xna visual-glitch