【发布时间】:2012-09-21 17:55:52
【问题描述】:
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我正在创建一个程序,该程序在环境中有很多片,这些片都是电影剪辑。玩家可以在这个环境中四处走动。如何隐藏屏幕外的图块以减少延迟?
图块均位于 20 个水平单位乘以 10 个垂直单位的二维阵列中。 如果您有任何建议,请告诉我!
更多信息
我有一个用于 tile 的 Tile 类,所以我可以在其中添加要删除的函数。我只是不确定如何去做。
-奥林
【问题讨论】:
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您可能想要使用一些现有的基于 tile 的 AS3 游戏平台(如 Flixel)进行调查,或查看此页面 ironcoding.com/2011/02/… 或查看此页面,如果您有使用 Stage3D 获取 GPU 的想法基于性能优势active.tutsplus.com/tutorials/games/…
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或者自己做这个我建议想出一个系统来跟踪笛卡尔坐标中的“当前位置”以及这三个部分的“视口”的宽度和高度的信息,您可以计算左上角和右下角的图块,并包括它们之间的所有图块。
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想到的最简单的事情是: 1. 如果您的图块位于 Sprite 中,请尝试使用
scrollRect属性,该属性类似于蒙版。 2. 如果这不起作用,尝试做基本的blitting(将所有的tiles绘制成一个更大的BitmapData,然后根据需要显示的区域使用BitmapData的copyPixels方法将正确的区域从tiles复制到显示在可见区域)。这只是一个基本的测试。 @shaunhusain 的建议很有用
标签: arrays actionscript-3 lag tile