【发布时间】:2010-04-20 13:00:29
【问题描述】:
我有一张带有某种图案的图片。如何使用 GDI 在另一个图像中重复它?
在 GDI 中有什么方法可以做到吗?
【问题讨论】:
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什么样的模式?是否要复制像素?
标签: c# image image-manipulation tile
我有一张带有某种图案的图片。如何使用 GDI 在另一个图像中重复它?
在 GDI 中有什么方法可以做到吗?
【问题讨论】:
标签: c# image image-manipulation tile
在 C# 中,您可以创建一个 TextureBrush,它将您的图像平铺在任何您使用的地方,然后用它填充一个区域。像这样的东西(填充整个图像的示例)...
// Use `using` blocks for GDI objects you create, so they'll be released
// quickly when you're done with them.
using (TextureBrush brush = new TextureBrush(yourImage, WrapMode.Tile))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(destImage))
{
// Do your painting in here
g.FillRectangle(brush, 0, 0, destImage.Width, destImage.Height);
}
请注意,如果您想控制图像的平铺方式,则需要了解一些有关变换的知识。
我几乎忘记了(实际上我确实忘记了一点):您需要导入System.Drawing(对于Graphics 和TextureBrush)和System.Drawing.Drawing2D(对于WrapMode)才能获得代码以上按原样工作。
【讨论】:
没有将特定图像绘制为“图案”的功能(重复绘制),但它应该很简单:
public static void FillPattern(Graphics g, Image image, Rectangle rect)
{
Rectangle imageRect;
Rectangle drawRect;
for (int x = rect.X; x < rect.Right; x += image.Width)
{
for (int y = rect.Y; y < rect.Bottom; y += image.Height)
{
drawRect = new Rectangle(x, y, Math.Min(image.Width, rect.Right - x),
Math.Min(image.Height, rect.Bottom - y));
imageRect = new Rectangle(0, 0, drawRect.Width, drawRect.Height);
g.DrawImage(image, drawRect, imageRect, GraphicsUnit.Pixel);
}
}
}
【讨论】:
Graphics 对象上要填充图像的矩形传递给它。