【发布时间】:2020-12-26 12:38:04
【问题描述】:
我正在制作一款通过Tilemap.SetTile()自动生成关卡并设置图块的游戏。
我一直在阅读和观看有关统一保存的教程,据我所知,我需要序列化数据,以便可以将其保存在二进制文件中。但是,我什至不知道 tilemap 中有关 tile 的数据保存在哪里。
我如何制作这个系统 - 我在哪里可以找到有关在 tilemap 中存储的图块的信息?
Asset Store 上是否有可能已经完成支持 Unity tilemaps 的保存系统?
【问题讨论】:
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gamedev.stackexchange.com/questions/150917/… 获取所有图块。然后转成json存盘。
标签: unity3d serialization save procedural-generation