【发布时间】:2010-10-29 18:51:48
【问题描述】:
我正在尝试为 XNA 制作一个回合制 Roguelike 引擎。我基本上是从我之前使用名为 libtcod 的基于 SDL 的 roguelike 库所做的工作中移植游戏。如何修改基本的 XNA 模板以使游戏不是每帧都重绘屏幕,而是在我想要的时候重绘?
【问题讨论】:
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你为什么要这样做?真的,我很好奇。
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好吧,如果您的游戏在用户按下某个键之前图形不会改变,那么一遍又一遍地重新计算和重新绘制所有内容似乎有点愚蠢。