【发布时间】:2010-06-24 15:02:15
【问题描述】:
使用 Win32 和 C++ 的非托管 DX 发生了什么?它是死了还是死了?它会像 MDX 一样失去支持/开发吗? XNA 只是业余爱好者的一种时尚吗?
如今的顶级游戏仍然是使用非托管 DX 制作的,对吧?
【问题讨论】:
标签: directx
使用 Win32 和 C++ 的非托管 DX 发生了什么?它是死了还是死了?它会像 MDX 一样失去支持/开发吗? XNA 只是业余爱好者的一种时尚吗?
如今的顶级游戏仍然是使用非托管 DX 制作的,对吧?
【问题讨论】:
标签: directx
Managed DX 几乎死了,所以要完全访问 DX,您要么需要继续使用非托管 C++,要么使用爱好者但非常流行的 SlimDX 库,它就像是 Managed DX 的更好版本。 XNA 可能非常好,这在很大程度上取决于您的目标...但除非您是专业游戏开发者,否则我的建议是:
【讨论】:
Comparison between XNA and DirectX (C#)
...几乎回答了我的问题。
【讨论】: