【问题标题】:DirectX, Managed DX, XNA, which one to use?DirectX、托管 DX、XNA,该使用哪一个?
【发布时间】:2010-06-24 15:02:15
【问题描述】:

使用 Win32 和 C++ 的非托管 DX 发生了什么?它是死了还是死了?它会像 MDX 一样失去支持/开发吗? XNA 只是业余爱好者的一种时尚吗?

如今的顶级游戏仍然是使用非托管 DX 制作的,对吧?

【问题讨论】:

    标签: directx


    【解决方案1】:

    Managed DX 几乎死了,所以要完全访问 DX,您要么需要继续使用非托管 C++,要么使用爱好者但非常流行的 SlimDX 库,它就像是 Managed DX 的更好版本。 XNA 可能非常好,这在很大程度上取决于您的目标...但除非您是专业游戏开发者,否则我的建议是:

    1. 使用 XNA
    2. 使用任何一种语言 你最了解的 C++/C#,也许是 SlimDX。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      Comparison between XNA and DirectX (C#)

      ...几乎回答了我的问题。

      【讨论】:

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