【发布时间】:2010-07-15 15:18:33
【问题描述】:
我正在用 XNA 编写游戏。第一个主要目标是让它在 Windows 上完成并运行,但之后我将购买 360 套件并更改我需要更改的所有部分,以使其成为可在 360 上运行的游戏。
我目前正在编写一个关卡编辑器,我将使用它来创建关卡,但也作为用户功能保留。我想知道保存数据的最佳/最常见/最简单的方法是什么,我应该把它保存在哪里?
【问题讨论】:
-
移植到 360 时要小心。该平台上的垃圾收集完全不同..