【发布时间】:2017-10-23 00:24:42
【问题描述】:
我在 zlib 膨胀算法上苦苦挣扎了几个星期。
我想从名为 Tibia 的流行游戏中解压缩数据包。他们使用 zlib 膨胀算法对其进行了压缩。但似乎有些东西改变了。你能检查一下,也许你会发现我遗漏的东西?
数据包压缩:-不能直接膨胀(它的原始霍夫曼固定编码-可能)
DA 22 A6 CB 10 99 5F AA 50 9C 9A AA 90 A8 90 05 B4 2F B5 44 41 C3 B1 28 D7 CA 50 53 8F CB B3 44 A1 3C 35 33 3D A3 58 C1 C8 44 CF C0 40 21 BF 4A 0F
使用逆向工程解压的数据包:
B4 16 2D 00 59 6F 75 20 73 65 65 20 61 20 6A 61 63 6B 65 74 20 28 41 72 6D 3A 31 29 2E 0A 49 74 20 77 65 69 67 68 73 20 32 34 2E 30 30 20 6F 7A 2E
使用 CyberChef deflate / php deflate 函数用 zlib deflate 压缩的解压包:
db 22 a6 cb 10 99 5f aa 50 9c 9a aa 90 a8 90 95 98 9c 9d 5a a2 a0 e1 58 94 6b 65 a8 a9 c7 e5 59 a2 50 9e 9a 99 9e 51 ac 60 64 a2 67 60 a0 90 5f a5 07 00
数据在一些地方匹配,但通常情况不同。你知道可能是什么情况吗?
我附上一张来自 RE 的图片充气功能:Screenshot from IdaPro
以下是正确顺序的数据包:
- http://wklej.org/hash/6aee9e223f0/txt/ - 正确充气
- http://wklej.org/hash/bd371e7f510/txt/ - 正确充气
- http://wklej.org/hash/8f15935dc15/txt/ - 正确充气
这是不能充气的数据包……
CA059BC6043619009FC9FFFFE831
【问题讨论】:
标签: c++ compression zlib inflate