【发布时间】:2017-08-01 10:00:03
【问题描述】:
我正在使用 Tiled 和 Tiled2Unity 制作我的地图,问题是我在 Tiled 中制作了多个图层(图 1)一切都很好,但是当我将它统一导入时,我的预制件总是在对象后面(第 2 层)地图的我试图改变 Z 索引但没有,经过多次尝试后我发现精灵渲染器是问题(图 2),当我用网格渲染器创建一个简单的立方体时,一切都很好(图 2)请帮助。
图片1:
【问题讨论】:
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反转层顺序? check this
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不希望鸡在桶上方,我更改了 z-index 值,但什么也没有
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桶是什么类型的物体?
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transform 的
z值不是您需要的。您需要颠倒 Tiled 中图层的顺序,以便 Unity 在绘制调用期间对它们进行正确排序。您可以在平铺或 Unity 中通过更改排序顺序在设置中添加新的排序层来执行此操作。 Read this -
非常感谢