【问题标题】:Unity3D and Tiled Four weeks of searchingUnity3D 和 Tiled 四个星期的搜索
【发布时间】:2017-08-01 10:00:03
【问题描述】:

我正在使用 Tiled 和 Tiled2Unity 制作我的地图,问题是我在 Tiled 中制作了多个图层(图 1)一切都很好,但是当我将它统一导入时,我的预制件总是在对象后面(第 2 层)地图的我试图改变 Z 索引但没有,经过多次尝试后我发现精灵渲染器是问题(图 2),当我用网格渲染器创建一个简单的立方体时,一切都很好(图 2)请帮助。

图片1:

图 2:

【问题讨论】:

  • 反转层顺序? check this
  • 不希望鸡在桶上方,我更改了 z-index 值,但什么也没有
  • 桶是什么类型的物体?
  • transform 的z 值不是您需要的。您需要颠倒 Tiled 中图层的顺序,以便 Unity 在绘制调用期间对它们进行正确排序。您可以在平铺或 Unity 中通过更改排序顺序在设置中添加新的排序层来执行此操作。 Read this
  • 非常感谢

标签: c# unity3d tiled


【解决方案1】:

使用统一层和排序顺序在正确的位置管理您的精灵。您可以查看统一文档或查找任何教程。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您可能需要通过 Tiled 中的自定义属性来管理图层的排序层名称或顺序。 See this link.

    【讨论】:

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