【问题标题】:diffuse shaders cause vertical lines in 2d maps漫反射着色器在 2d 贴图中产生垂直线
【发布时间】:2017-06-01 03:12:13
【问题描述】:

vertical line tear in-game

您好!只要我坚持使用默认的 tiled2Unity 着色器或 sprites>default 着色器,我一直在使用 tiled 和 tiled2unity 设计并将我的地图导入 Unity 没有问题。但是,我一直在尝试在项目中实现照明,因此必须将着色器更改为某种形式的漫反射。当我从上面提到的两个以外的任何东西更改平铺贴图着色器时,我在平铺之间得到了这些垂直线。我截取了问题的屏幕截图并将其链接到此页面(该行位于播放器的上方和右侧)。当相机移动时,问题尤其明显。我尝试了 sprites>diffuse、standard 和 mobiles 变体,所有变体都出现了相同的垂直线。但是当我将它转回 sprites>default 或 tiled2Unity>default 时,问题就完全消失了(只要我启用了像素捕捉)。怎么了?我已经在互联网上搜索了,但没有找到任何解决方案。

【问题讨论】:

  • 有人知道为什么会这样吗?我在许多论坛上发帖都无济于事..

标签: shader tiled unity2d


【解决方案1】:

找到了解决方案:使用挤压,问题就消失了。可悲的是,我将不得不使用付费程序来执行此操作,否则我将不得不自己完成每个图块/精灵。

【讨论】:

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