【问题标题】:Tilemap displaying incorrectly on iOS using Cocos2D使用 Cocos2D 在 iOS 上的 Tilemap 显示不正确
【发布时间】:2015-05-20 16:12:57
【问题描述】:

我使用 Tiled 创建了一个 tilemap,用于我的一款 iOS 游戏;但是,当我运行它时它显示不正确。我尝试为手机、phonehd、平板电脑和 tablethd 制作多个不同文件大小的不同 .tmx 文件。 tilemap 是 base64 zlib 压缩的,但我也尝试过不压缩和 gzip 压缩。我已经包含了用于显示它的代码。

self.tileMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"assets/Test.tmx"];
[self addChild:_tileMap z:-1];

【问题讨论】:

    标签: ios cocos2d-iphone spritebuilder tiled


    【解决方案1】:

    问题在于,我没有使用瓦片集,而是使用一组图像作为 Tiled 中的瓦片集。显然这会导致 Cocos2D 中的 tilemap 出现奇怪的结果。使用精灵表后效果很好。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2020-01-24
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2018-07-21
      • 2022-08-16
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多