【发布时间】:2015-01-27 07:10:55
【问题描述】:
当我用 Tiled 创建一个 tilemap 时,图像被附加为一个不是真正的相对路径:
<image source="../../../../../source/Assets/Resources/ExTexture.png" [...]>
这在 Tiled 中工作正常,但当我想使用 X-uniTMX 在 Unity3D 中导入地图时会出现问题。当我手动将 XML 更改为
<image source="ExTexture.png" [...]>
它就像一个魅力。
现在我的问题是如何在 Tiled 中导入瓦片集,这样我就可以摆脱这种奇怪的行为。
【问题讨论】: