【问题标题】:LibGDX GraphicBug TiledMap OrthographicCameraLibGDX GraphicBug TiledMap OrthographicCamera
【发布时间】:2015-10-14 19:01:59
【问题描述】:

我正在从事 IT 项目,但遇到了一个错误。

我的项目是 LibGDX 中的 2D 游戏,我使用 TiledMap(logicial) 创建地图。还有一个 OrthographicCamera 用于渲染屏幕。

但是当我在地图上奔跑时(与玩家一起),“线”经常出现(垂直或水平),如下所示:

而且我不知道问题出在哪里,尤其是因为它不会一直发生。

如果有人可以帮助我,将不胜感激!

【问题讨论】:

  • 这些线条是否只出现在瓷砖的边缘?
  • 你可能有一个四舍五入的错误
  • 你必须用填充来包装你的瓷砖以避免这种情况。见stackoverflow.com/questions/23144367/…
  • 是的,我只有在瓷砖边缘有那个错误:)

标签: java libgdx tile


【解决方案1】:

谢谢! 我的解决方案(基于您的 cmets)是舍入(2.12546 => 2.12)相机的位置并舍入(2.12546 => 2.1)相机的变焦,它解决了!!谢了!

PS : 只是,我不知道为什么,如果我将缩放设置为 4.0,我可以看到播放器周围所有图块的垂直线。这很奇怪。

但对我来说现在还可以!再次感谢:D

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2019-05-26
    • 2013-01-23
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2016-12-12
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多