【问题标题】:Importing AndEnginePhysicsBox2DExtension-GLES2 in Android Studio 1.5在 Android Studio 1.5 中导入 AndEnginePhysicsBox2DExtension-GLES2
【发布时间】:2016-01-26 09:51:35
【问题描述】:

我正在尝试使用 AndEngine 制作与 Flappy Bird 等效的应用程序。我在 Android Studio 1.5 中导入 AndEnginePhysicsBox2DExtension-GLES2 模块时遇到问题

到目前为止,我已将AndEngine-GLES2 作为模块导入

Project Structures -> green + sign on left top -> import Eclipse ADP -> selecting path

到AndEngine-GLES2 来源。

由于某种原因,当我为AndEnginePhysicsBox2DExtension-GLES2 尝试此操作时,它无法将其识别为模块,因此我无法导入它。我没有使用 JAR FYI。

here 中的第 4 步没有帮助,因为我根本无法导入 AndEnginePhysicsBox2DExtension-GLES2。

【问题讨论】:

  • 想知道您是否可以从中学到任何东西 - appsrox.com/android/tutorials/flappychick/#1 - 他们的教程很棒。它包含有关使用 Eclipse 设置 AndEngine 的信息,但可能能够使用 Android Studio 为您指明正确的方向。

标签: android-studio andengine


【解决方案1】:

您必须从文件夹名称中删除“-GLES2”。

其他解决方案可能是:文件 -> 新建 -> 导入项目 -> 选择 AndEnginePhysicsBox2DExtension 并保存项目。 然后从项目结构中导入模块...

【讨论】:

    【解决方案2】:

    对于这两个库,请执行以下操作:转到项目结构 -> 模块 -> 按钮 + 从现有源导入模块。

    然后单击您的模块,切换到依赖项书签并添加 Andengine 和物理扩展导入的模块。 然后点击Andengine项目,添加对物理扩展模块的依赖。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-02-29
      • 1970-01-01
      • 2021-09-10
      • 2020-03-19
      • 2015-08-07
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多