【发布时间】:2012-03-08 04:53:51
【问题描述】:
当一个对话出现在 andengine 的场景中时,更新方法就会停止,除非对话被解除。我想要做的是,每当出现对话框时,不应停止更新方法,它应该正常运行。 请提供解决方案。
【问题讨论】:
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当你什么都不做的时候,你希望别人怎么回答?
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你希望我给什么??
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向我们展示您显示对话框的代码
当一个对话出现在 andengine 的场景中时,更新方法就会停止,除非对话被解除。我想要做的是,每当出现对话框时,不应停止更新方法,它应该正常运行。 请提供解决方案。
【问题讨论】:
当显示对话框时,会在活动上调用 onPause()。您可以尝试在创建对话框时对您的游戏活动调用 onResume()。
在 GLES1 版本中(也许在 GLES2 中的某个地方)AndEngine 会主动阻止您恢复游戏,除非您有焦点。您可能会创建自己的 BaseGameActivity 版本,它不会检查这种情况。
【讨论】: