【问题标题】:How to get Resources from drawable folder - AndEngine如何从可绘制文件夹中获取资源 - AndEngine
【发布时间】:2011-09-05 13:26:01
【问题描述】:

我正在开发一款游戏,我想设置游戏的布局,使其可以在多个设备屏幕上运行。因此,我没有从asset's folder 获取图像,而是在寻找某种方法从drawable folder 获取图像。这样,以后我就可以根据设备的屏幕来获取图像了。

更新:

我试过了

mFaceTextureRegionLifeLine = (TiledTextureRegion) TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine, this, R.drawable.icon, 100, 100);

而且,它解雇了我,并出现以下错误-

09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): FATAL EXCEPTION: main
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.engine/com.engine.BallDemo}: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): Caused by: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.engine.BallDemo.onLoadResources(BallDemo.java:132)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onCreate(BaseGameActivity.java:57)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     ... 11 more

所以,如果可能的话,请告诉我。 谢谢,Suri Sahani。

【问题讨论】:

    标签: android andengine


    【解决方案1】:

    以下是为您执行此操作的方法:

    public static TextureRegion createFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY)
    

    如果您需要创建平铺纹理区域,请使用:

    public static TiledTextureRegion createTiledFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY, final int pTileColumns, final int pTileRows)
    

    希望这会有所帮助。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复,我之前也尝试过,但它给我一个错误,请查看我的更新问题。
    • @suri sahani,最后两个参数是您在列和行中拥有的图块数。例如,如果您有 6 个图块:2 行,每行 3 个图块,您应该将 (3, 2) 作为参数传递。
    • 非常感谢!它工作正常。但请告诉我什么是瓷砖。
    • @suri sahani,那么你需要什么来制作一个平铺区域?实际上,瓦片是图像的一部分,是动画精灵所需要的。查看 AndEngineExamples 中的 AnimatedSprites 示例,看看它会产生什么效果。
    • 好吧,我想稍后在场景中为图像制作动画,并且我所做的一切都是从资产文件夹中获取图像。非常感谢。
    【解决方案2】:

    如果您只是指定drawble id(例如R.drawable.icon),那么根据您的设备,它将从最适合设备的/res/ 文件夹中提取它:

    即,

    /res/drawable/icon.png 
    /res/drawable-large/icon.png
    

    意味着大型设备使用第二个 png。

    有关supporting multiple screens 的更多信息,请参见安卓网站。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      如果你想从 drawable 文件夹中获取图像,你应该试试这个 ->

      Context ctx = getApplicationContext();
      Resources r = ctx.getResources();
      Drawable d = r.getDrawable(R.drawable.image_name);
      

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 2020-05-04
        • 2013-05-10
        • 1970-01-01
        • 2015-01-12
        • 1970-01-01
        • 2016-08-06
        • 1970-01-01
        • 2011-02-19
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多