【发布时间】:2012-08-06 18:38:00
【问题描述】:
这是我用来控制间隔的计时器类。欢迎大家使用。
我遇到的问题是我的暂停和恢复。它正确暂停,但是当我尝试使用我的 resume() 时,它不会恢复时间。任何想法为什么?
public class Timer implements IUpdateHandler {
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// Constants
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// ===========================================================
// Fields
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private final ITimerCallback mCallback;
private float mInterval;
private float mSecondsElapsed;
protected boolean mPause = false;
private float pausedSecond;
// ===========================================================
// Constructors
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public Timer(final float interval, final ITimerCallback pCallback) {
this.mInterval = interval;
this.mCallback = pCallback;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
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public void setInterval(final float pInterval) {
this.mInterval = pInterval;
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
if (this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
if (!this.mPause) {
this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
this.mCallback.onTick();
}
}
}
@Override
public void reset() {
this.mSecondsElapsed = 0;
}
// ===========================================================
// Methods
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// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
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public interface ITimerCallback {
public void onTick();
}
public void pause() {
this.mPause = true;
this.pausedSecond = this.mSecondsElapsed;
}
public void resume() {
if (this.mPause) {
this.mSecondsElapsed = this.pausedSecond;
this.mPause = false;
} else {
// not paused
}
}
}
【问题讨论】:
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您是否尝试过属于 AndEngine 的 TimerHandler 类?对我来说就像一个魅力。
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嗯,它没有我需要的方法。
-
它确实具有上面代码中列出的所有方法。也许看看:org.anddev.andengine.engine.handle.timer.TimerHandler