【发布时间】:2013-08-16 18:11:54
【问题描述】:
我正在使用 box2d 物理(使用 AndEngine 框架)开发弹球游戏。我正在测试实现左右弹弓的不同方法: - 使用身体的恢复参数 - 联系听众,然后对球应用线性脉冲 - 使用带有 prismaticJoint 的动态体的一些机制,可以将球反弹到另一个方向(这种方法我仍然没有测试,因为更难实现)
任何帮助/示例都会非常有帮助
谢谢,
【问题讨论】:
标签: java android box2d andengine
我正在使用 box2d 物理(使用 AndEngine 框架)开发弹球游戏。我正在测试实现左右弹弓的不同方法: - 使用身体的恢复参数 - 联系听众,然后对球应用线性脉冲 - 使用带有 prismaticJoint 的动态体的一些机制,可以将球反弹到另一个方向(这种方法我仍然没有测试,因为更难实现)
任何帮助/示例都会非常有帮助
谢谢,
【问题讨论】:
标签: java android box2d andengine
This 用于闪存,但它使用 JBox2D 物理,所以我能够调整它以在 AndEngine 中工作。本文展示了弹弓的代码以及预测轨迹。这就是我制作弹弓所需的全部(以及从极坐标到笛卡尔坐标的良好基础)。
希望这会有所帮助。
【讨论】: