【发布时间】:2012-05-18 10:21:02
【问题描述】:
我之前使用过System.exit(0) 退出游戏。但由于这在 Android 中是一个禁忌,我试着只打电话给activity.finish()。现在,如果我在退出游戏后立即重新开始游戏,所有纹理都会混乱(白色、拉伸或其他混乱)。
我在 AndEngine 中同时使用托管和非托管纹理。 AndEngine 版本 1(所以没有 OpenGL ES 2.0)。
在退出游戏之前我应该手动进行哪些卸载以避免这种情况发生?基于 OpenGL 的 Android 游戏通常会卸载哪些内容?非常欢迎任何提示和技巧。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es andengine