【发布时间】:2013-02-22 06:48:25
【问题描述】:
我正在使用 Box2D 扩展开发一款类似于 AndEngine 中愤怒的小鸟的游戏。
我的目标是让动画精灵跳跃(就像在愤怒的小鸟中一样)并让它弹跳多次,具体取决于用户触摸事件施加的力。我正在尝试这样做:
private static float mImpulseY = 10f;
private static float mLinearVelocityX = 8.0f;
_playerBody.setLinearVelocity(mLinearVelocityX, _playerBody.getLinearVelocity().y);
_playerBody.applyLinearImpulse(0,mImpulseY,_playerBody.getPosition().x,_playerBody.getPosition().y);
跳跃正在创建正确的抛物线形状,但它没有多次弹跳。请建议我如何克服这个问题。任何有关 Box2D 物理和 AndEngine 的教程链接也将不胜感激。
【问题讨论】:
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您是否尝试过调整鸟类和地面的 b2FixtureDef::restitution 参数?接近 1 的值应该提供多重反弹的预期效果。