【发布时间】:2015-11-04 13:07:49
【问题描述】:
final int x1=0;
final int y1= CAMERA_HEIGHT-(int)this.mOnScreenControlBaseTextureRegion.getHeight();
final AnalogOnScreenControl velocityOnScreenController = new AnalogOnScreenControl(x1, y1, this.mCamera,this.mOnScreenControlBaseTextureRegion,
this.mOnScreenControlKnobTextureRegion,0.1f,this.mEngine.getVertexBufferObjectManager(), new IAnalogOnScreenControlListener(){
@Override
public void onControlChange(
BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl,
float pValueX, float pValueY) {
// TODO Auto-generated method stub
spaceshipPhysicsHandler.setVelocity(pValueX * 50,pValueY * 50);
}
@Override
public void onControlClick(
AnalogOnScreenControl pAnalogOnScreenControl) {
// TODO Auto-generated method stub
// do nothing on click
}
});
this.mScene.setChildScene(velocityOnScreenController);
所有控制器底座和旋钮都已设置好。它完美地出现在屏幕上,但问题是它什么也没做。它的旋钮不会移动,并且永远不会调用 onControllerChange() 方法。我在这里做错了什么?我需要将它保存在某种更新方法()中吗?它就像一张控制器做第 n 次的图片。
【问题讨论】:
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我知道了。只是我没有对 onPopulateScene() 方法进行回调
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