【发布时间】:2015-03-26 09:04:29
【问题描述】:
我正在制作一个类似纸牌的游戏。下面的方法处理对手的攻击。它应该通过对手的牌(他们之间有两秒的延迟)并执行他们的攻击(dealDamage() 返回伤害)。首先,它应该检查当前对手是否处于活动状态(即没有被杀死)以及是否已经攻击,如果是,则执行他们的攻击。之后,方法转移到下一个活跃的对手。在最后一个之后,它应该停止迭代并更改为下一轮。尽管在第一轮一切都按计划进行,但是在第二轮或最后一轮(只有一个对手处于活动状态时)它经常崩溃。最多可以有5个对手。我显然遗漏了一些明显的东西,但我无法让它工作。
编辑 错误出现在 while(gm.opponentList.get(i).is available... 例如索引超出范围:索引 4 大小 4。
public void opponentAttack(){
this.registerUpdateHandler(new TimerHandler(2f, true, new ITimerCallback() {
int i = 0;
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
if (i < gm.opponentList.size()) {
while (gm.opponentList.get(i).isAvailable == false
|| gm.opponentList.get(i).attacked == true) {
i++;
}
if (gm.opponentList.get(i).isAvailable == true
&& gm.opponentList.get(i).attacked == false) {
gm.negotiationStrength = gm.negotiationStrength - gm.opponentList.get(i).dealDamage();
i++;
}
if (gm.negotiationStrength < 1) {
gm.negotiationEnded = true;
gm.playersTurn = false;
}
i = 0;
}else{
pTimerHandler.setAutoReset(false);
}
}
}));
gm.nextRound();
}
【问题讨论】:
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请添加您得到的异常堆栈跟踪(并将我们指向正确的行号)
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pTimerHandler.setAutoReset(false) 是做什么的?
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在最后一个之后它应该停止运行时间处理程序。如果我删除它,它会尝试再次运行它。如果我停止它,它会转到 gm.nextround();
标签: java android timer andengine