【问题标题】:AndEngine load TiledTextureRegion from external storage or Bitmap sourceAndEngine 从外部存储或 Bitmap 源加载 TiledTextureRegion
【发布时间】:2016-12-12 22:55:17
【问题描述】:

我正在尝试在 AndEngine 中动态创建一个精灵表,但我搜索了高低,由于某种原因找不到任何这样的实例。我需要从一系列PNG或位于外部存储位置的精灵表创建一个AnimatedSprite,而不是从资产中预先打包。我需要从外部文件或 FileBitmapTextureAtlasSource 中获取 IBitmapTextureAtlasSource。这必须是可能的,有人能指出我正确的方向吗?

【问题讨论】:

    标签: android animation sprite andengine


    【解决方案1】:

    在思考和挖掘类之后,我决定使用 BaseBitmapAtlasSourceDecorator 在带有画布的 EmptyBitmapTextureAtlasSource 上绘制动态创建的位图并创建 TiledTextureRegion。

    【讨论】:

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