【发布时间】:2013-04-22 13:11:20
【问题描述】:
我想在预加载器的背景上显示带有 alpha 通道的图像,用于带有 haxe nme 的闪存目标。当涉及到预加载器时,这种需求似乎很常见。
我找到了几种可能的方法来做到这一点,但其中任何一种都没有运气。 由于我创建了一个继承默认 NMEPreloader 的自定义 Preloader 类,所以我所有的跟踪和错误都在这个类中。
方法 #1 - nme.Assets 方法 - 运行时错误
我尝试在 Preloader 的构造函数中调用 Assets.loadBitmapData("assets/img/miniMoon.png")。运行时发生错误:
[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.
带有调用堆栈:
flash.display::BitmapData/ctor
flash.display::BitmapData
NME_assets_img_minimoon_png1 at H:\MWHx\export\flash\haxe\ApplicationMain.hx:2053
Type$/createInstance at C:\Motion-Tween\haxe\std\flash\_std\Type.hx:136
nme.installer::Assets$/getBitmapData at H:\MWHx\export\flash\haxe\nme\installer\Assets.hx:721
Preloader at H:\MWHx\source\Preloader.hx:55
...
我想知道在预加载期间是否可以使用 nme.Assets 类。
方法 #2 嵌入 Flash 方式 - 不透明渲染
虽然 NME 不喜欢使用 embed,但我已经尝试过:
@:bitmap("assets/img/miniMoon.png") class BDmoon extends BitmapData {}
...
var moon:Bitmap;
...
moon = new Bitmap(new BDmoon(32,32,true,0x00000000));
它只是运行,但显示的图像不透明,所有带有 alpha 0 的像素都在背景中呈现为白色。
作为进一步的测试,我使用moon.alpha = 0.5; 然后我可以看穿图像。所以这可能是嵌入到 nme 时丢失 alpha 通道值的问题。
带有小动画或小游戏的预加载器会很有趣。我希望有一个解决方案。谢谢!
【问题讨论】:
标签: bitmap transparency preloader haxe nme