【问题标题】:Save app data on Android/iOS using Haxe/OpenFL使用 Haxe/OpenFL 在 Android/iOS 上保存应用数据
【发布时间】:2015-05-14 01:24:59
【问题描述】:

因此,我创建了一个 Haxe 函数(使用 OpenFL 库),它将文本和图像数据保存到桌面目标上的游戏文件夹中。然而,不久前,我收到in this thread 的通知,该功能不适用于移动目标。同一个用户 thiagojabur 也给了我一个解决方案(在同一个线程中向下滚动)。我的主要问题是我自己没有可以测试的移动设备(我有一个 Galaxy Tab4,但我还没有让它与我的 Haxe 项目一起使用)。与其将 100 个版本发送给可以测试它的人,我决定在这里问我的问题。

目标是将数据保存到带有游戏应用 ID 的文件夹中。例如,如果 App ID 是 com.potato.potatogame,那么数据将保存在(在 Android 上)应用程序存储目录中的文件夹 /Android/data/com.potato.potatogame/ 中。我相信我可以使用openfl.utils.SystemPath.applicationStorageDirectory() 获得路径的第一部分,但我不知道如何获取 App ID。有谁知道可以这样做的功能吗?

另外,我可能误解了代码的一部分。从 thiagojabur 使用代码的方式来看,SystemPath.userDirectory() 在 Android 上似乎返回 "/Android/data/com.potato.potatogame"。这是正确的,还是我仍然需要手动构建路径?

感谢任何帮助。提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: android ios haxe openfl


    【解决方案1】:

    在我的一个在旧模式下使用 OpenFL 的应用中,我使用以下代码保存了一张图片:

    static var IMAGES_PATH:String = SystemPath.documentsDirectory + "/MyAppName/";
    
    public function saveImage() 
    {
        var filename:String = IMAGES_PATH + name + ".png";
    
        try {
            if(!FileSystem.exists(IMAGES_PATH)) {
                FileSystem.createDirectory(IMAGES_PATH);
            }
            File.saveBytes(filename, app.canvas.bitmap.encode("png"));
        } 
        catch(e:Dynamic) {
            trace(e);
        }
    }
    

    使用现代非遗留代码,我猜应该将获取路径更改为lime.system.System.applicationStorageDirectory

    另外如果还需要获取App ID,可以通过Application.current.config.packageName实现

    【讨论】:

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