【发布时间】:2023-03-19 22:41:01
【问题描述】:
这次我已经成功加载了一个模型!耶!!
但是有一个小问题,我在另一个 obj loader 上遇到的问题...
这是它的样子:
http://img132.imageshack.us/i/newglitch2.jpg/
如果你不能马上看到,这里有另一个角度:
http://img42.imageshack.us/i/newglitch3.jpg/
现在这应该看起来像一个立方体,但正如您所见,立方体上的面边缘非常不稳定
还有其他人有这个问题吗,或者如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我
如果有需要显示的代码也可以评论,很乐意发布。
嘿,我玩弄了代码(更改了一些东西),这就是我想出的
原文:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(50.f,(double)800 / (double)600,0.f,200.f);
glTranslatef(0.f, 0.f, -10.0f);
结果:乱七八糟的图片(看图片)
当前:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluPerspective(50.f,(double)800 / (double)600,0.f,200.f);
glTranslatef(0.f, 0.f, -50.0f);
glLoadIdentity();
结果:模型不颠簸但无法移动相机(模型就在我面前)
【问题讨论】:
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gluPrespective 属于投影矩阵,而不是模型视图。
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不要删除这样的内容,这不是游戏。您导致答案变得毫无意义 - 请回滚,如果您有与原始问题相关的新问题,请将它们添加到问题中。
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图像不工作,我没有带它们.......这里是新问题链接:stackoverflow.com/questions/5380314/i-see-some-transparency
标签: c++ opengl mingw sfml wavefront