【问题标题】:Trying to use Vectors with SFML尝试将向量与 SFML 一起使用
【发布时间】:2015-02-22 04:28:57
【问题描述】:

每次我运行它说的代码

Vector subscript OUT of range.

我在“stackoverflow”上查看了其他 SFML 矢量问题,但没有一个回答我的问题或工作。我想做的是:

vector<sf::Sprite> snake_part;

sf::Sprite sprite;

for (int i = 0; i <= 10; --i) {

    snake_part.push_back(sprite);
    cout << "Vector size : " << snake_part.size() << endl;
    snake_part[i].setTexture(Snake_Part_Texture);

    if (i > 0) {
        x1[i] -= 10;
    }
}

这是代码中不起作用的部分。

输出:

Vector size : 1
Vector size : 2

它应该数到“10”,但由于某种原因停在“2”并且还带有“Vector subscript out of range”错误。

完整代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {
//=========================================================

    // Coordinates
    float y = 330; float x = 150;
    float x1[10]; x1[0] = x;
    float y1[10]; y1[0] = y;

    // Texture
    sf::Texture floorText;
    if (!floorText.loadFromFile("Floor_Snake_SFML.png")) {
        cout << "Floor_Snake_SFML.COULD_NOT_LOAD: [Error]" << endl;
    }
    sf::Texture Snake_Part_Texture;
    if (!Snake_Part_Texture.loadFromFile("Snake_Part_Sprite.png")) {
        cout << "Snake_Part_Texture.COULD_NOT_LOAD: [Error]" << endl;
    }

    // Sprite_floor
    sf::Sprite floor;
    floor.setTexture(floorText);
    floor.setPosition(0, 320);

    // vector <sprite> -- (snake)
    vector<sf::Sprite> snake_part;

    sf::Sprite sprite;

    for (int i = 0; i <= 10; --i) {

        snake_part.push_back(sprite);
        cout << "Vector size : " << snake_part.size() << endl;
        snake_part[i].setTexture(Snake_Part_Texture);

        if (i > 0) {
            x1[i] -= 10;
        }
    }


    //=========================================================
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "<snake>");

    while (window.isOpen()) {

        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {

            switch (event.type) {

            // Close Window
            case sf::Event::Closed:
                window.close();
                break;

            // Do [x] if KeyPressed-
            case sf::Event::KeyPressed:

                switch (event.key.code) {

                // [A] -pressed-
                case sf::Keyboard::A:

                    for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                        x1[j] = x1[j - 1]; y1[j] = y1[j - 1];
                    }

                    x1[0] -= 10;

                    for (int k = 1; k <= 10; k++) {
                        snake_part[k].setPosition(x1[k], y1[k]);
                    }

                    break;

                // [D] -pressed-
                case sf::Keyboard::D:



                    break;

                // [Space] -pressed-
                case sf::Keyboard::Space:

                    break;
                }
                break;
            }
        }

        window.clear();   // ===============================

        window.draw(floor);
        window.draw(snake_part[0]);

        window.display(); // ===============================
    }

    return 0;
}

如果您想要更详细的错误和程序概要,请发表评论,也提前致谢,如果有人知道更好的方法而不是 Vector 来创建 10 个 Sprite 而不必这样做 10 次:

sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(texture);
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 10, 10));
float x = 320, y = 240;
sprite.setPosition(x, y);

那我真的很感激。

-提前致谢。

【问题讨论】:

  • 在调试器中运行,当异常(或崩溃)发生时它将停止,并让您检查变量值等内容。例如,i 的值将不是有效索引。事实上,每当有意外发生并且程序似乎崩溃或突然结束时,那么总是首先尝试使用调试器自己找出它。调试器是仅次于编译器和编辑器的三大最佳编程工具之一。

标签: c++ vector sfml


【解决方案1】:

错误很可能来自这一行:

 for (int i = 0; i <= 10; --i)

我不知道你对那条线的意思是什么,但很可能它应该是 ++i 而不是 --i。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2019-03-28
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-08-10
    • 2018-06-08
    • 2016-03-25
    • 2013-12-25
    • 2014-09-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多