【发布时间】:2011-04-05 22:49:44
【问题描述】:
嘿,我在我的 opengl/sfml 游戏中设置一些碰撞时有点“延迟”。它没有太大的错误,只是寻求一些帮助。我正在使用Bullet Physics(这是 API 参考),我一直在研究不同的函数和类。然后我注意到图书馆中包含演示,所以在查看它们时我并不完全理解它们..
他们推荐我使用的主要库是 CollisionInterfaceDemo,因为我已经将 GLM 用于 opengl 中的模型,并将 sfml 用于 2D 目的和窗口。
我只是想知道是否有人知道我将如何在我的游戏中实现碰撞。
【问题讨论】:
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如果您能够编译和运行演示,哪一个最符合您所追求的行为类型?
标签: c++ opengl sfml glm-math bulletphysics