【问题标题】:What's better to use? SFML functions or OpenGL functions? [closed]用什么比较好? SFML 函数还是 OpenGL 函数? [关闭]
【发布时间】:2019-03-03 11:21:03
【问题描述】:

我在 SFML 和 OpenGL 中发现了许多类似的功能,例如加载纹理、着色器、精灵、形状等... 但我想知道:什么更好用? 真的有区别吗? SFML 函数/对象是否对用户更友好但速度较慢,而 OpenGL 函数是否更底层但速度更快?

【问题讨论】:

    标签: opengl sfml


    【解决方案1】:

    这取决于你想做什么。简短的回答是 OpenGL 为您提供了更多的控制权并且对图形更加集中,SFML 可以在没有外部库的情况下做更多的事情。没有“更好”的。

    SFML 允许访问 PC 的音频、图形、网络、系统和窗口模块。
    OpenGL 非常适合编写自定义 2D 或 3D 渲染应用程序,它可以访问操作系统的内部图形功能。

    SFML 在底层使用 OpenGL,主要区别在于,在 OpenGL 中,您将从头开始编写自己的 2D 或 3D 渲染器。 SFML 更容易使用,因为你自己做的更少。

    至于性能,我没有任何基准测试,但如果你想编写游戏引擎,那么 OpenGL 会提供更多控制,因此它可以实现更高的性能,尤其是对于 3D。 SFML 对于小型游戏和应用程序来说已经足够了。

    正如我所说,这取决于你想做什么。我建议阅读更多关于这两者的信息。

    【讨论】:

    • 非常感谢。我研究了一下 sfml,我看到很多函数只是简化 OpenGL 函数,所以一开始我有点困惑。你的回答很清楚,再次感谢!
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