【发布时间】:2015-03-04 11:13:33
【问题描述】:
我很难弄清楚为什么我的代码不起作用。我没有其他人可以寻求帮助,所以我希望这里有人可以帮助我。
我正在使用 C++ 开发一款游戏,可以这么说,我需要切入我的土地。这是我现在拥有的代码:
这是在我的 main.cpp 中:
if(en1.getBottom() > jello1.getGroundHeight())
{
jello1.setHealth(jello1.getHealth() - 25);
jello1.setGroundHeight((int)screen1.getScreenDimensions().y (int)jello1.getSize().y);
}
if(jello1.getHealth() == 75)
{
jello1.update1(jello1, lane1, screen1);
}
这是我的 Jello 课程的标题:
#ifndef JELLO_H
#define JELLO_H
#include"ScreenDimensions.h"
#include"Lane.h"
class Jello
{
public:
sf::RectangleShape ground;
void update1(Jello jello, Lane lane, ScreenDimensions screen);
private:
sf::Vector2f mPositionJello;
sf::Vector2f mSizeJello;
sf::Color mColorJello;
int mGroundHeight;
int mHealth;
};
#endif // JELLO_H
这是我的 Jello.cpp 文件:
#include"Jello.h"
void Jello::update1(Jello jello, Lane lane, ScreenDimensions screen)
{
jello.ground.setSize(sf::Vector2f((float)screen.getScreenDimensions().x / 8, 15.0f));
jello.ground.setPosition(sf::Vector2f((float)lane.getLanePositionX(), (float)screen.getScreenDimensions().y - 10.0f));
}
我似乎无法找到为什么我的update1 函数不起作用。我用另一种方式编写了我的代码,它只在我的 main.cpp 中,但它有很多重复的代码,我希望它看起来更干净。
我试图减少我的代码以缩短这篇文章,但如果不清楚,我可以发布我的所有代码以提供帮助。
提前感谢任何花时间阅读本文并尝试帮助我的人。
【问题讨论】:
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乍一看:您应该通过引用传递参数