【发布时间】:2012-06-16 21:31:49
【问题描述】:
所以我有这个奇怪的问题 - 我将 sfml 与 c++ 一起使用,我想编辑一个游戏屏幕(我创建了一个屏幕类以由游戏的不同级别和屏幕派生)但奇怪的是当我更改类中的内容时(例如,如果我试图改变精灵的像素移动率),然后我编译并运行程序,我看到绝对没有任何变化,但如果我之后改变另一个类(不管哪个类,任何类都可以工作)而不是看到我创建的游戏画面的变化... 我真的不知道这里有什么问题,所以我寻求您的帮助
顺便说一句,如果重要的话,那就是类(没有标题,只有 .cpp)
#include "Screen.hpp"
#include "Sprite.hpp"
#include <iostream>
using namespace sf;
class GameScreen : public rce::Screen
{
private:
rce::Sprite s;
public:
GameScreen() : Screen()
{
}
void Load()
{
s.SetImage("circle.png");
}
void Unload()
{
}
void Update()
{
s.SetX(s.GetX()+1);
}
void Draw()
{
s.Draw();
}
};
【问题讨论】:
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这可能很傻,但你确定程序已经完全编译了吗?例如,如果您正在编写自己的 Makefile,您确定您的依赖关系正确吗?
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我正在使用visual c++ express 2010 ...我相信程序已完全编译,尽管我担心这可能是问题所在。不过不确定:O
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这不应该是他们的问题,但无论哪种方式,尝试改变你的班级并进行全面重建,看看是否能解决问题。
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试过了,实际上已经……什么都没做:(
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尝试重新构建所有文件,同时确保删除“附加库目录”列表中每个文件夹中的所有
.lib文件(除非它们是外部库)。然后转到构建.exe的文件夹(检查文件创建时间),然后直接运行该.exe文件。