【发布时间】:2012-12-01 18:11:05
【问题描述】:
我遇到了 SDL 的一个问题 - 同时按下 w a s d 和箭头键 - 在按住 s、d 和 left 和 down 以及 w d 和 up 和 left 键时存在某种不兼容。如果我倾向于使用上面提到的组合,似乎只有 3 个键可以工作,否则,任何其他超过 3 个键的组合都可以很好地工作。下面的代码: 事件检查(在 CEvent 类中,调用子函数)
switch(Event->type) {
case SDL_KEYDOWN: {//KEYBOARD_KEYDOWN
onKeyDown(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
break;
}
case SDL_KEYUP: {//KEYBOARD_KEYUP
onKeyUp(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
break;
}
}
这会调用两个函数,从父类重写(在 Core 类中,CEvent 的子类):
void Core::onKeyDown(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
switch(sym) {
//pl1
case SDLK_UP: pl1.pmu = true; break;
case SDLK_RIGHT: pl1.pmr = true; break;
case SDLK_DOWN: pl1.pmd = true; break;
case SDLK_LEFT: pl1.pml = true; break;
//pl2
case 'w': pl2.pmu = true; break;
case 'd': pl2.pmr = true; break;
case 's': pl2.pmd = true; break;
case 'a': pl2.pml = true; break;
case SDLK_ESCAPE: onExit(); break;
}
}
void Core::onKeyUp(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
switch(sym) {
//pl1
case SDLK_UP: pl1.pmu = false; break;
case SDLK_RIGHT: pl1.pmd = false; break;
case SDLK_DOWN: pl1.pml = false; break;
case SDLK_LEFT: pl1.pmr = false; break;
//pl2
case 'w': pl2.pmu = false; break;
case 'd': pl2.pmr = false; break;
case 's': pl2.pmd = false; break;
case 'a': pl2.pml = false; break;
}
}
这是如何调用的(在 Core 类中,CEvent 的子级):
while( Running ) {
FPS_START = SDL_GetTicks();
while( SDL_PollEvent( &Eventhn ) ) {
onEvent( &Eventhn );
}
onLoop();
onRender();
regulateFPS();
}
onCleanup();
我只是不知道是什么导致了这个,因为程序循环通过这个直到缓冲区中没有剩余的事件。
【问题讨论】:
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我已经看到证据表明不同的键盘在使用相同的软件时表现不同。因此,可以同时按下多少个键盘键是特定于键盘的问题。问问 FPS 游戏玩家,他们知道什么是好的键盘,什么不是。
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这是硬件问题。普通键盘会受此影响。有特殊的游戏键盘可以解决这个问题。
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@ivaylo9603,正如其他人所说,那是关键鬼;您无法修复它,因为这是硬件限制。可以这么说,一些“标准”键盘会在同时按下 3 个以上的键后减少输入(根据我自己的经验)。对于其他提到游戏键盘的人来说——它们绝不是灵丹妙药。他们仍然是有限的。我没有彻底测试过(我拥有一个游戏键盘),但我认为即使他们会同时按下八个按键。
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感谢您的建议,不过,我是笔记本电脑用户:/。无论如何,这对我来说并不重要,我认为问题可能出在我的代码中。无论如何谢谢:)
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我在使用 SHIFT + SPACE + DOWN 时遇到了类似的问题。我不会将 DOWN 键与 UP 键区别对待,但后者在这个特定的组合键中起作用。如果我先按 DOWN,然后再按另外两个,它就可以了。所以它与你按下什么样的键,以及按什么顺序有关。在 Linux 上使用 SDL2。