【发布时间】:2017-12-09 18:56:01
【问题描述】:
我阅读了所有关于在 libgdx 上渲染瓷砖地图时屏幕上显示黑线问题的数百万篇文章。所有的解决方案都在讨论向瓦片集添加填充。所以我做到了,但它并没有解决问题。 我想可能是我没看明白,所以我会在这里发布我正在做的过程,如果有人能指出我的错误,我会很高兴:
这是我的初始图块集的图像:
这是使用this 帖子建议的 GIMP 插件添加填充后我的图块集的图像:
然后在 Tiled 中,我添加这个图块集并将 Margin 设置为 1px,Spacing 设置为 2px,就像在 this 帖子中所写的那样。
现在我知道问题应该解决了,但是当我运行程序时仍然得到:
如果你愿意,我可以添加代码部分,但我渲染地图的方式并没有什么特别之处——只需使用 TmxMapLoader 加载它并使用 MapRenderer 渲染(当然,也使用相机,否则问题不会出现) .
【问题讨论】:
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我想你理解错了,让我给你一个提示,如果你使用正确的插件,你可以在每个图块的 4 个维度中得到一个重复的边框像素。你需要做的就是多玩插件,观察输出的图像,找到我说的效果。
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我想我想通了——在插件中,我应该将“Gutter”选项设置为“yes”,这样会生成带有重复边框的填充,而不是像以前那样的透明填充
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干得好,你明白了!