【发布时间】:2018-01-05 23:12:02
【问题描述】:
是否可以在 SFML 中停止或删除时钟?我正在学习 SFML,我确实让矩形变大,直到 4 秒过去然后它重置。但现在我正在考虑做类似的事情,但不是重置矩形大小,我想保留它在 4 秒内得到的矩形大小,然后我想在前一个矩形旁边绘制下一个矩形。但要做到这一点,我需要以某种方式停止创建时钟或冻结它,否则第一个矩形只会变得更大。有可能吗?
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1800, 800), " window ");
sf::Clock timer;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
} //while
window.clear();
sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(timer.getElapsedTime().asSeconds()*50,100));
if (timer.getElapsedTime().asSeconds() > 4)
{
timer.restart();
}
shape.setPosition(sf::Vector2f(100, 400));
shape.setFillColor(sf::Color(150,150,150));
window.draw(shape);
window.display();
}
【问题讨论】:
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不要停止时钟,而是停止矩形下注大于 4*50。
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@super 我该怎么做?我在形状的构造函数中尝试了一行 if-else 语句,但它不起作用,然后我知道为什么,因为它已经创建,我现在不知道该怎么做。这是我的代码: int example = 0; sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f((example == 1) ? 200 :timer.getElapsedTime().asSeconds() * 50, 100)); if (timer.getElapsedTime().asSeconds() > 4) { 示例 = 1; }