【发布时间】:2013-12-16 16:47:48
【问题描述】:
我正在尝试创建一个类似于 MS Paint 的拾色器。
很遗憾,我无法弄清楚饱和度的算法。
这是我当前的算法创建的。 每当我尝试在 Y 轴上执行饱和效果时,它只会使第一行之后的所有内容完全变为红色或黑色。
public ColorWheel()
{
for (int y = 0; y < 255; y++)
{
for (int x = 0; x < 255 * 6; x++)
{
//Red 255 - Green 0-254
if (color.R == brightness && color.G < brightness && color.B == 0)
{
color.G += 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Green 255 - Red 255-0
else if (color.R > 0 && color.G == brightness && color.B == 0)
{
color.R -= 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Green 255 - Blue 0-255
else if (color.R == 0 && color.G == brightness && color.B < brightness)
{
color.B += 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Blue 255 - Green 255-0
else if (color.R == 0 && color.G > 0 && color.B == brightness)
{
color.G -= 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
//Blue 255 - Red 0-255
else if (color.R < brightness && color.G == 0 && color.B == brightness)
{
color.R += 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
//Red 255 - Blue 255-0
else if (color.R == brightness && color.G == 0 && color.B > 0)
{
color.B -= 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
image.SetPixel((uint)x, (uint)y, color);
}
//brightness--;
}
}
【问题讨论】:
标签: colors color-profile