【发布时间】:2020-02-14 12:00:41
【问题描述】:
我是 OpenGL 和 Three.js 的新手,我正在开发一个基于流的“在线”查看器,它使用 websocket 将点(具有表面法线)从一个系统应用程序传输到远程 Web 界面.长话短说,我已经修改了BufferGeometry 并使用 THREE.PointsMaterial 来可视化带有点的传入数据。
由于我已经发送点位置 [xyz]、颜色 [rgb] 和法线 [abc],因此我很想使用诸如表面溅射Splatting 之类的技术。不幸的是,由于我的知识有限且缺乏互联网资源,任何人都可以指导我使用 three.js 实现一种非常基本的表面喷溅技术吗?
问题:如何在three.js中绘制椭圆而不是点
【问题讨论】:
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感谢您的参考,我已经看到了那个例子。小心提示我如何将圆形纹理与法线一起使用?