【发布时间】:2021-05-26 06:35:29
【问题描述】:
我想同时渲染 2 个不同的屏幕。当我触摸暂停按钮时,新的和小尺寸的屏幕应该能够出现在第一个屏幕上,而无需处理 FirstScreen。我该怎么做。
【问题讨论】:
标签: java kotlin libgdx game-physics box2d
我想同时渲染 2 个不同的屏幕。当我触摸暂停按钮时,新的和小尺寸的屏幕应该能够出现在第一个屏幕上,而无需处理 FirstScreen。我该怎么做。
【问题讨论】:
标签: java kotlin libgdx game-physics box2d
您可以链接渲染方法。在第一个屏幕渲染方法中,添加
...
if (pauseButtonPressed) {
smallScreen.render();
}
...
只要你不打电话
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
第二个屏幕将绘制在第一个屏幕之上。所有屏幕都是全尺寸的,并且没有允许渲染到屏幕部分的视口,因此作为渲染覆盖代码的一部分,您必须保持在所需的小屏幕范围内。
此外,dispose() 允许您在不再需要屏幕时释放使用的资源(内存),而不是如何移除屏幕。
【讨论】: