【发布时间】:2018-11-05 13:53:21
【问题描述】:
我需要查看圆圈的一部分是否触及特定路径。路径的宽度也为 20。 目前,我正在创建一个半径为 20 的每 4 个路径像素的圆,并检查这些圆中是否有任何一个与其他圆接触,但这是一场性能噩梦,我确信有更好的方法来做到这一点。
【问题讨论】:
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什么路径?请添加更多信息。
标签: javascript html canvas html5-canvas game-physics
我需要查看圆圈的一部分是否触及特定路径。路径的宽度也为 20。 目前,我正在创建一个半径为 20 的每 4 个路径像素的圆,并检查这些圆中是否有任何一个与其他圆接触,但这是一场性能噩梦,我确信有更好的方法来做到这一点。
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas html5-canvas game-physics
我没有使用你的号码,因为你没有发布任何代码。
为了检测 2 个圆之间的碰撞,您需要检查 2 个圆之间的距离是否为 <= R + r + lineWidth。在这种情况下,我使用了一个非常宽的半透明笔划,因为通过这种方式,您可以看到笔划是如何覆盖圆的:一半在里面,一半在外面。
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let cw = canvas.width = 300;
let ch = canvas.height = 300;
let c = {}
c.x = cw / 2;
c.y = ch / 2;
let R = 50;
let r = 20;
let lineWidth = 30;
let m = {x:-100,y:-100}
ctx.fillStyle = "#d9d9d9";
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,.5)"
ctx.lineWidth = 30;
// main circle
drawCircle(c.x,c.y,R);
canvas.addEventListener("mousemove",(evt)=>{
ctx.clearRect(0,0,cw,ch)
m = oMousePos(canvas, evt);
drawCircle(c.x,c.y,R);
drawCircle(m.x,m.y,r);
if(dist(c, m) <= R + r + lineWidth){output.innerHTML = "collision"}else{output.innerHTML = ""}
});
function drawCircle(cx,cy,r){
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,r,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
function dist(p1, p2) {
let dx = p2.x - p1.x;
let dy = p2.y - p1.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
function oMousePos(canvas, evt) {
var ClientRect = canvas.getBoundingClientRect();
return { //objeto
x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),
y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
}
}
canvas {
border:1px solid #d9d9d9;
margin:0 auto;
}
p{min-height:1.5em;}
<p id="output"></p>
<canvas id="canvas"></canvas>
【讨论】: