【发布时间】:2012-03-12 23:09:21
【问题描述】:
我正在尝试确定我的接触侦听器中两个 box2d 主体之间发生碰撞期间的角度(并且失败了)。
我实际上只是想确定碰撞是简单的扫视还是更直接的撞击 - 我曾希望使用两个动态对象之间的相对角度(可以是任何旋转角度,也可以是多边形或circle) 标记对象以在时间步之外执行操作。我想最好在 EndContact 或 PostSolve 建立角度。
我相信这不会太难 - Box2d 必须确定这一点。
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
标签: c++ objective-c cocos2d-iphone box2d game-physics