【发布时间】:2014-07-16 10:41:03
【问题描述】:
注意:请参考附图以获得更好的理解。
我需要为特定关卡设置特定的下落对象模式,因此我想知道是否应该使用平铺地图绘制对象或使用代码为每个关卡创建模式?我应该使用平铺地图还是编写移动对象模式的代码
请注意:每个下落的物体都落在固定的 x 轴上,
只有三个物体掉落:矩形、圆形和正方形。
*当前使用 Math.random x 轴。
【问题讨论】:
标签: java android box2d game-physics tiled
注意:请参考附图以获得更好的理解。
我需要为特定关卡设置特定的下落对象模式,因此我想知道是否应该使用平铺地图绘制对象或使用代码为每个关卡创建模式?我应该使用平铺地图还是编写移动对象模式的代码
请注意:每个下落的物体都落在固定的 x 轴上,
只有三个物体掉落:矩形、圆形和正方形。
*当前使用 Math.random x 轴。
【问题讨论】:
标签: java android box2d game-physics tiled
这真的取决于你自己的喜好。您想在编辑下降序列时查看对象及其位置,还是只是调整一些数字并可能更频繁地尝试是否感觉在游戏中合适?
也许下落物体的随机性实际上会让你的游戏更有趣?当然,您会希望在随机选择物体和坠落位置时引入一些启发式方法,以确保玩家有机会避开它们。如果你选择有预定义的关卡,我建议你也加入一个无限的随机游戏模式,逐渐变得更加困难。
祝你的游戏好运!
【讨论】: