【发布时间】:2017-07-18 18:06:11
【问题描述】:
我创建了 2 个 SKSpriteNode,并通过 SKPhysicsJointFixed 将它们连接起来,以使它们粘在一起。问题是当我将SKAction.move(by:, duration:) 应用于第一个时,它会单独移动。为什么会这样,我怎样才能将它们移动在一起?我搜索了很多,但似乎找不到任何新的或有用的信息。请帮忙。提前致谢。
代码如下:
import SpriteKit
class myGame: SKScene {
var node1: SKSpriteNode!
var node2: SKSpriteNode!
func createNode(_ position: CGPoint, color: UIColor) -> SKSpriteNode {
let node = SKSpriteNode(color: color, size: CGSize(width: 50, height: 50))
node.position = position
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size, center: position)
node.physicsBody?.affectedByGravity = false
node.physicsBody?.allowsRotation = false
return node
}
func setup() {
node1 = createNode(.zero, color: .red)
node2 = createNode(CGPoint(x: 0, y: -50), color: .green)
self.addChild(node1)
self.addChild(node2)
let anchor = CGPoint(x: node1.size.width/2, y: -node1.size.height/2)
let joint = SKPhysicsJointFixed.joint(withBodyA: node1.physicsBody!, bodyB: node2.physicsBody!, anchor: anchor)
physicsWorld.add(joint)
}
override func didMove(to view: SKView) {
setup()
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
node1.run(SKAction.move(by: CGVector(dx: 0, dy: 100), duration: 2))
}
}
【问题讨论】:
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尝试通过物理(力或脉冲)移动它们,看看会发生什么......
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我认为这可能是因为您使用 SKAction 直接移动节点,而不是使用物理(即向物理体施加脉冲或力)。尝试将动作改为冲动。
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很确定以上两个是正确的。
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@Fluidity 不,我使用了冲动和力量,但仍然得到了相同的结果
标签: swift sprite-kit skphysicsjoint