【发布时间】:2017-01-06 15:41:32
【问题描述】:
现在我正在用 ActionScript 编写 Pinball 克隆(实际上在这种情况下,语言无关紧要)。我有以下问题:我有两个桨和一个球以一定的速度移动(表示为速度矢量)。我不知道如何计算击球后球的新速度矢量。我所有的计算都出问题了。
我有什么: 桨的当前角度(以弧度为单位),我的球的速度矢量和该矢量的当前角度(以弧度为单位),其中 1,5708(90 度)是直线向下(例如速度矢量,x = 0 和 y = 5 )。
有没有人知道如何解决这个问题。编程语言在这里无关紧要 - 伪代码也可以。
【问题讨论】:
标签: math vector game-physics