【发布时间】:2019-11-27 19:21:11
【问题描述】:
我将链条形状用作 2D 赛道的墙壁。一切都与调试渲染器完美配合,我可以简单地用精灵渲染其他对象。
但是如何渲染链形(不使用调试渲染器)?我在文档中没有看到任何相关内容。
我正在使用 R.U.B.E.创建轨道,所以链形状并不是 libgdx 代码的一部分。这是 RUBE 中完整地图的样子: It's just 2 chain shapes with many vertices
我使用 libgdx 加载由 RUBE 创建的 Json 文件(加载链形状),然后在 2 个链形状中生成播放器。
欢迎任何建议。
编辑:我能想到的最佳解决方案是收集链形状的顶点,并使用它们绘制与实际链形状无关的线。但是,这似乎更像是一种解决方法,我觉得有一种更简单/更直接的方式来显示链形。
【问题讨论】: